MORENA ( Морена ). Метафоричні асоціативні карти
Доставка
Оплата
Характеристики
Опис
Набор состоит из двух видов карт: цветных рисунков и изображений следов на песке. Карты, изображающие жизнь первобытного племени в бразильской сельве, стимулируют воображение и позволяют придумывать истории, сказки и притчи, действие которых происходит.
88 карт-картинок плюс 22 карты-следы о жизни племени Шингу в тропических джунглях Бразилии.
«Морена» состоит из двух колод карт: 88 нарисованных карт- картинок описывают сцены из жизни племени в девственном Бразильском лесу, 22 карты-следы предлагают неожиданные встречи, ведущие в мир изображенных на картах сюжетов или наоборот, уводящие из них.
Две колоды могут использоваться вместе или самостоятельно. «Морена» может применяться в комбинации с любыми другими колодами метафорических ассоциативных карт. «Морена» - это слово из языка Шингу, означающее место, откуда произошли люди.
Бразильскии художник Валде Мар, которыи жил среди Шингу несколько лет, утверждает, что он никогда не встречал более счастливых людеи . Их жизнь примитивна, незатеи лива и в тоже время богата и разнообразна. В их жизни в племени и в их отношениях с окружающеи средои , гораздо больше мира и гармонии, чем в жизни любого представителя западнои цивилизации. Карты «Морена» позволяют нам заглянуть в повседневную жизнь племени, находящегося по представлениям современного западного человека на примитивном уровне развития и демонстрирующего нам наше далекое прошлое.
Карты «Морена» через игру приглашают нас на некоторое время побыть в этом мире. Наша фантазия может быть разбужена яркими картинками из жизни племени: мы имеем возможность придумывать любые истории, рассказывать их или рисовать, разыгрывать представления. С помощью этои игры мы можем восстановить баланс в культурном обмене, которыи исторически имел только одно направление и осуществлялся путем проникновения западного образа жизни в бразильские джунгли. «Морена» придает нашему воображению новую энергию, заключенную в жизни этого племени, протекающеи без участия современных технологии и захватнических амбиции .
Игроки сами определяют форму игры.
Все идеи, описанные на этих страницах, могут быть адаптированы к конкретнои ситуации. Однако наш опыт показывает, что соблюдение следующих правил создает максимально комфортную атмосферу для фантазии и творчества.
Не обязательно быть буквальным в интерпретации карты. Изображение на неи может рассматриваться как символ или метафора.
Искусство является основои для творчества – предоставьте полную свободу своим ассоциациям.
Избегаи те сложных сюжетов. Простая сюжетная линия более забавна, и за неи легче следить.
Воздерживаи тесь от интерпретации или реинтерпретации карты другого игрока. Нет «неправильных» ответов или истории .
Рассказываи те историю и описываи те события «в движении» и динамике. Работа в группе идет лучше, если игроки реагируют на выбранную карту спонтанно, использую больше свою фантазию, нежели логику. Избегаи те длительных монологов. Предоставляи те возможность всем участникам включиться в игру.
Не стесняи тесь отсортировывать любые карты, которые вы по любои причине считаете неподходящими. Во время игры каждыи может поменять выбранную карту, без объяснения причин.
Карты могут выбираться в слепую или раздаваться игрокам. Карты открываются игроками поочередно. Это происходит по двум причинам: игроки должны быть внимательны, и не заняты подготовкои своеи истории в то время, когда рассказывает другои игрок. Таким образом, в игре сохраняется спонтанность.
В большинство вариантов игры могут играть от одного до десяти игроков. Два - пять игроков это оптимальное количество участников.
Тема
Положите все карты-картинки лицом вверх на стол. Карты могут быть сгруппированы по темам. Например: что делают дети? На каких картах изображена работа? Чем заняты люди? Как они связаны друг с другом? Как они связаны с окружающим миром? Какая взаимосвязь существует между людьми и животными?
Это простои и эффективныи метод для знакомства с картами.
Вариант: игры в «Тему»: добавьте карты-следы. Они могут быть разбиты на группы или могут использоваться как мостики от одного изображения к другому.
Какие дорожки из следов и в какие изображения могут привести нас или из каких вывести?
Возникающие ассоциации могут записываться или служить отправнои точкои для маленького спектакля, рисунка или музыкального произведения.
История
Обе колоды кладут на стол рубашкои вверх. Игра начинается с вытягивания игроком карты из любои колоды. Переверните ее лицом вверх и начните свои рассказ, спонтанно описывая картинку. Для продолжения рассказа из колоды могут быть вытянуты дополнительные карты.
Вчера и сегодня
Игрок вытаскивает карту и начинает свои рассказ от лица человека, изображенного на картинке. Например, картина No56 «Девушка с корзинои фруктов». «Я возвращаюсь из джунглеи , с корзинои свежих фруктов, собранных для моеи семьи. Но они так ароматны, что я не могу сдержаться, и в корзине их остается все меньше и меньше».
А затем свяжите изображение на картинке с настоящим временем.
«Я только что вернулся из супермаркета. Я еле донесла свои покупки до машины».
Вариант игры:
Первыи игрок рассказывает историю про то, что происходит там на картинке.
Второи игрок рассказывает историю про то, что происходит здесь и сеи час.
Во втором раунде игроки меняются ролями.
Ролевая игра
Каждыи игрок берет две или несколько карт и рассказывает про них историю. В этот раз игроки описывают происходящее от лица животного. Что это существо хочет сказать людям? Эта история также может быть перенесена в наше время.
Справедливыи обмен
Каждыи игрок выбирает себе роль: ученого или туриста, миссионера, торговца или путешественника встретившегося с племенем.
Первая вытянутая карта изображает сцену встречи с племенем. Что эти люди могут сказать друг другу? Что они хотят друг от друга? Могут ли они чему-нибудь научиться друг у друга?
При этом не обязательно повторять ошибки прошлого и приписывать индеи цам примитивность. В этои версии игры предоставляется возможность равноценного обмена знаниями, идеями, товарами и так далее.
Жизнь племени
Каждыи игрок вытягивает пять карт: три из однои колоды, две из другои . Первыи игрок, не показывая своих карт остальным, кладет одну из них рубашкои вверх и начинает рассказывать историю с точки зрения персонажа, изображенного на картинке. Следующие игроки по очереди выкладывают на стол по однои карте и продолжают историю. Игра продолжается пока все карты, находящиеся на руках у игроков, не закончатся.
В процессе игры из множества карт ткется живая ткань рассказа, делающего игроков участниками ярких сцен из жизни племени.
С течением времени
Каждыи игрок берет четыре-шесть карт, по краи неи мере, три из которых будут использоваться для сочинения групповои истории. Ситуации, нарисованные на картинках, переносятся из бразильских джунглеи в сегодняшнее место жизни игрока. Но не в настоящее время, а в прошлое, когда люди здесь жили племенами. Возможно, фантазия поможет нам вернуться к тем ощущениям, мыслям и чувствам, которые возникали у живших тогда людеи . Это не так просто, как надеть шляпу, но с другои стороны историческии опыт человечества незримо присутствует в современнои жизни. Ведь мы являемся всего лишь одним из последних звеньев в длиннои цепи предыдущих поколении .
О жанре
Карты «Морена» - это член семьи метафорических ассоциативных карт, которые формируют свои собственныи , непохожии ни на какие другие карты жанр. Использование этих карт, не похоже на обычную карточную игру. В этои игре нет стратегии, нет проигравших и победителеи . У этих карт нет закрепленных за каждои из них, как в картах Таро, определенных значении . Каждыи игрок в процессе игры сам определяет для себя их смысл.
Хотя каждая колода уникальна, она может использоваться совместно со всеми другими колодами метафорических ассоциативных карт, открывая новые возможности для игр и создавая бесконечное пространство для игры нашего воображения.
Эти карты можно использовать не только для развлечения, но и как эффективныи рабочии инструмент для самои различнои профессиональнои деятельности.
Каждая карта - это цветнои трамплин для нашеи собственнои фантазии. Наши идеи и ассоциации не ограничены никакими рамками. Правила применения метафорических ассоциативных карт являются максимально гибкими. Они служат руководством для создания желаемого контекста, в котором каждыи из нас получает доступ к своему творческому, креативному началу.